TGDB.NET - Nexus The Jupiter Incident hints
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Nexus- The Jupiter Incident
Tipps zu einigen Missionen
Mission 14: Titan
Allgemeine Tipps
Die Mission ist so gestaltet, dass der IP-Blocker der Station nur wenige Treffer
verträgt. Das Problem ist jedoch, das Ziel überhaupt zu erreichen. Es macht
keinen Sinn, die Angelwing selbst mit Lasern auszurüsten, da die sie viel zu
schnell viel zu viel Schaden abbekommen wird. Wir nehmen daher reichlich Jäger
mit, sowie vier Anti-Schild Waffen, den Rest Hüllenbrechend, z.B. Plasmakanonen.
Nach Beginn der Mission wird zunächst auf Tarnmodus geschaltet. Wir nähern uns
dem nächsten Gorg-Wrack und fliegen von dort zum unteren Wrack weiter. Dort
schalten wir die Tarnung aus, locken ein paar Feindschiffe näher und vernichten
sie (im leichten Spielmodus sollte die Angelwing fähig sein, mit zwei Kreuzern
gleichzeitig fertig zu werden). Das machen wir so lange, bis alle
Patrouillenschiffe zerstört sind. Das erleichtert den weiteren Missionverlauf
erheblich.
Nun fliegen wir mit aktivierter Tarnung einen großen Bogen um die Station und
nähern uns ihr aus Richtung des Wurmlochs. Jetzt ist Timing besonders wichtig-
abspeichern! Wir deaktivieren die Tarnung genau dann, wenn wir noch genug Zeit
haben die Schilde zu laden (ohne Schilde ist die Mission binnen Sekunden
gescheitert). Gleichzeitig starten wir alle Jäger mit dem IP-Blocker als Ziel.
Während die Jäger noch kämpfen, ziehen wir uns mit der Angelwing schon von der
Station zurück, zu diesem Zeitpunkt hat unser Schiff meistens schon schweren
Schaden genommen, der sich jedoch von selbst repariert. Ist der IP-Blocker
deaktiviert, rufen wir alle verbliebenen Jäger zurück und vernichten zusammen
mit den anderen Schiffen die Station. Dank unserer Vorarbeit dürften die
Verluste gering bleiben.
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Mission 25: Kampf um die Erde
Vorbereitung der Schlacht:
Wir fassen zusammen: Die Erde wird von zig tausend Mechanoiden umschwärmt,
sollte unser Anti-Mecha Schild ausfallen sind wir geliefert, die Mission wäre
gescheitert. So lange der Schild aber aktiv ist haben wir nichts von den Mechas
zu befürchten- die Energie-Skeeterwaffen bleiben also im Lager.
Der Gegner hat nur einen Punkt, an dem er das Schlachtfeld betreten kann- das
Wurmloch. Also wird sich der Großteil des Gefechts auf sehr kleinem Raum
abspielen. Es empfielt sich daher, alle Großkampfschiffe mit Flächenwaffen
auszurüsten, besonders wichtig sind Anti-Schild-Torpedos (z.B. Ionscream). Dank
unserer Bewaffnung werden die Gegner die meiste Zeit ohne Schilde zurechtkommen
müssen. Deshalb packen wir für unsere restlichen Schiffe nur hüllenschädigende
Waffen ein (Torpedos, Anti-G Railgun, Nova-Kanonen, etc.), jedoch keine
Energiegranaten oder ähnliches.
Verlauf der Schlacht:
Beide Zerstörer machen sich mit maximalem Schub auf den Weg zur mittleren
Relaisstation (die am nächsten gelegene Station wird gleich zu Anfang zerstört,
die dritte Station ist zu weit entfernt um noch verteidigt werden zu können).
Alle anderen Schiffe fliegen ebenfalls mit maximalem Schub zum Wurmloch und
beziehen dort in zwei Kilometern Entfernung Stellung.
Die beiden Zerstörer kümmern sich um die Spacetech Schiffe an der Relaisstation,
die Angelwing stößt zu ihnen und sendet Angel ins Netzwerk. Die Zerstörer
fliegen dann weiter und vernichten auch alle weiteren Erdenschiffe, die
Angelwing fliegt zum Wurmloch. Sobald die ersten Feindschiffe das Gebiet
erreichen feuern alle Schlachtschiffe ihre Anti-Schild-Torpedos ab. Der Gegner
ist nun unfähig zur Verteidigung. Unsere restlichen Schiffe zerstören ihre
Hüllen. So sollte die erste Welle kein Problem sein. Mit der gleichen Taktik
kümmern wir uns um die restlichen Wellen, die letzte besteht aus Vardrag-
Schiffen.
Randbemerkungen:
Irgendwann kommt noch ein Gorg-Schlachtschiff auf unsere Seite. Es ist jedoch
zu weit entfernt um von Nutzen zu sein und wird ignoriert.
Wegen Bugs kommt es manchmal zum Scheitern der Mission ohne ersichtlichen Grund.
Das ist (leider) nicht zu vermeiden. Sollte das passieren ist das Savegame
verloren und die Mission muss neu gestartet werden. Ich selbst hatte dieses
Problem ca. zehn Mal.
Von Vertigo, v3rt1g0
arcor.de