TGDB.net - Game news, cheats, solutions, walkthroughs, trainers, saved games and much more!

Home » PC » Zeus - Herrsches des Olymp » Zeus - Herrsches des Olymp hints
Submitted by System on 09/03/2006, 09:50. Print file.
Jump to page:
01 · 02

Sponsors:

Notes on working with the model data
-------------------------------------

0. Modifying this data can have unexpected, undesired side effects. Always keep a back up copy.

1. The numbers within the curly brackets ( { and } ) are the actual data.

2. Please keep everything (including the spacing) as it is laid out here, only changing the numbers (This helps when hardcoding the data back into the compiled code).

3. For negative numbers please keep the minus sign directly in front of the number ( e.g. -10   NOT   - 10), errors will result otherwise.

4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :- a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc) b - Initial desirability value c - desirability step (in tiles) d - desirability step size e - max desirability range f - Number of people a building employs g - Fire Risk Increment h - Damage Risk Increment i - Resource Used j - Risk Reducer

5. From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :- a - DES level at which the house will devolve  EVO_DES_LOW,  // 0 b - DES level at which the house will evolve  EVO_DES_HIG,  // 1 c - Culture needed to evolve    EVO_CULTURE,  // 2 d - Water needed to evolve    EVO_H2O,  // 3 e - Education needed to evolve   EVO_EDU,  // 5 f - Percentage of population made soldiers  EVO_PER_SOLDIERS, // 6 g - Maximum horse storage    EVO_MAX_HORSES, // 7 h - Horses needed to evolve     EVO_HORSES,  // 8 i - Food needed to evolve    EVO_FOOD_TYPES, // 9 j - Fleece needed to evolve    EVO_FLEECE,  // 10 k - Olive Oil needed to evolve    EVO_OLIVE_OIL,  // 11 l - Wine needed to evolve    EVO_WINE,  // 12 m - Armor required to evolve    EVO_ARMS,  // 13 n - Maximum armor storage    EVO_MAX_ARMOR, // 14 o - Crime Risk Increment    EVO_CRIME_INC,  // 15 p - Crime Risk Base    EVO_CRIME_BASE, // 16 q - UNUSED        // 17 r - Population capacity    EVO_CAPACITY,  // 18 s - tax rate multiplier    EVO_TAX_RATE,  // 19 t - UNUSED       , // 20 u - Disease Risk Increment    EVO_DISEASE_INC, // 21

6. Chained structures such as walls roads etc do not have any effect on desirability. (Except for Avenues and Boulevards.)

7. At the moment the maximum range for spreading desirability = 6 tiles.

8. When setting DES ranges note that a positive DES level needs a negative step.

9. Set values for the Dock and not the Dockhouse.

Model data starts here:-
-------------------------

ALL BUILDINGS a   b   c   d   e   f   g   h   i   j
CST DES STP SZE RGE EMP FRI DRI RES RRD

0,BUILD_NOTHING,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
1,BUILD_UNDO,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2,BUILD_HOUSE1_HUT,{,10,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
3,BUILD_HOUSE2_SHACK,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
4,BUILD_HOUSE3_HOVEL,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
5,BUILD_HOUSE4_HOMESTEAD,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
6,BUILD_HOUSE5_TENEMENT,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
7,BUILD_HOUSE6_APARTMENT,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
8,BUILD_HOUSE7_TOWNHOUSE,{,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
9,BUILD_ELITE_VACANT,{,100,0,0,0,0,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
10,BUILD_ELITE_DEVOLVED,{,0,0,0,0,4,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
11,BUILD_ELITE_HOUSE1_RESIDENCE,{,0,2,2,-1,4,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
12,BUILD_ELITE_HOUSE2_MANSION,{,0,3,2,-1,4,0,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
13,BUILD_ELITE_HOUSE3_MANOR,{,0,4,2,-1,4,0,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
14,BUILD_ELITE_HOUSE4_ESTATE,{,0,6,2,-1,4,0,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
15,BUILD_FLOWER_GARDEN,{,20,40,6,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
16,BUILD_GAZEBO,{,20,40,6,-1,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
17,BUILD_HEDGE_MAZE,{,40,12,1,-1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
18,BUILD_FISH_POND,{,60,40,6,-3,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
19,BUILD_REC_AREA6,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
20,BUILD_REC_AREA7,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
21,BUILD_REC_AREA8,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
22,BUILD_REC_AREA9,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
23,BUILD_REC_AREA10,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
24,BUILD_UNUSED10,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
25,BUILD_UNUSED11,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
26,BUILD_UNUSED12,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
27,BUILD_UNUSED13,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
28,BUILD_ROAD,{,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
29,BUILD_DIG,{,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
30,BUILD_FARMS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
31,BUILD_WHEAT_FARM,{,20,-3,1,1,3,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
32,BUILD_ONION_FARM,{,20,-4,2,1,3,1,0,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
33,BUILD_CARROT_FARM,{,20,-2,1,1,2,1,0,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
34,BUILD_ORCHARDS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
35,BUILD_GRAPEVINE,{,3,1,1,-1,1,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
36,BUILD_OLIVE_TREE,{,3,1,1,-1,1,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
37,BUILD_GROWERS_LODGE,{,25,-3,1,1,2,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
38,BUILD_HERDING ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
39,BUILD_GOAT,{,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
40,BUILD_SHEEP,{,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
41,BUILD_SHEEP_FARM,{,16,-5,1,2,3,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
42,BUILD_GOAT_FARM,{,16,-5,1,2,3,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
43,BUILD_HUNTING_SEA ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
44,BUILD_FISHING_WHARF,{,30,-15,1,2,4,1,5,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
45,BUILD_URCHIN_COLLECTOR,{,30,-15,1,2,4,1,5,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
46,BUILD_HUNTING_LODGE,{,20,-6,2,-2,4,1,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
47,BUILD_RAW_MATERIALS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
48,BUILD_MINT,{,100,-10,2,2,6,1,0,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
49,BUILD_MARBLE_QUARRY,{,75,-6,1,1,4,1,0,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
10,BUILD_FOUNDRY,{,60,-10,1,1,6,1,0,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
51,BUILD_TIMBER_MILL,{,35,-5,1,1,4,1,10,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
52,BUILD_WORKSHOPS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
53,BUILD_WINERY,{,45,4,1,-1,4,1,0,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
54,BUILD_OIL_PRESS,{,45,-4,2,2,4,1,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
55,BUILD_SCULPTURE_STUDIO,{,100,-2,1,1,2,1,0,10,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
56,BUILD_ARTISANS_GUILD,{,35,-6,2,1,3,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
57,BUILD_GRANARY,{,50,-12,1,2,4,1,8,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
58,BUILD_STOREHOUSE,{,25,-2,4,1,4,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
59,BUILD_STOREHOUSE_BAY,{,0,-2,4,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
60,BUILD_DOCK,{,100,-2,4,1,4,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
61,BUILD_DOCK_HOUSE,{,0,-2,4,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
62,BUILD_TRADING_POST,{,100,-2,4,1,4,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
63,BUILD_AGORA_SMALL,{,25,12,2,-2,6,0,6,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
64,BUILD_AGORA_LARGE,{,50,12,2,-2,6,0,6,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
65,BUILD_AGORA_ROAD,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
66,BUILD_EMPTY_VENDOR,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
67,BUILD_VENDORS ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
68,BUILD_FOOD_VENDOR,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
69,BUILD_FLEECE_VENDOR,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
70,BUILD_OIL_VENDOR,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
71,BUILD_WINE_VENDOR,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
72,BUILD_ARMS_VENDOR,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
73,BUILD_HORSE_TRAINER,{,10,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
74,BUILD_FOUNTAIN,{,16,4,2,-2,4,4,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
75,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
76,BUILD_INFIRMARY,{,35,-2,4,0,4,1,5,5,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
77,BUILD_COLLEGE,{,30,-5,1,-3,2,1,0,6,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
78,BUILD_DRAMA_SCHOOL,{,16,0,0,0,0,1,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
79,BUILD_GYMNASIUM,{,30,20,6,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
80,BUILD_STADIUM,{,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
81,BUILD_PODIUM,{,15,20,6,-1,3,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
82,BUILD_THEATRE,{,60,40,6,-1,3,1,0,8,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
83,BUILD_LARGE_SANC ( SUBMENU ),{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
84,BUILD_LARGE_SANC_ZEUS,{,2920,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
85,BUILD_LARGE_SANC_POSEIDON,{,2480,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
86,BUILD_LARGE_SANC_DEMETER,{,840,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
87,BUILD_LARGE_SANC_APOLLO,{,920,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
88,BUILD_LARGE_SANC_ARTEMIS,{,1520,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
89,BUILD_LARGE_SANC_ARES,{,960,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
90,BUILD_LARGE_SANC_APHRODITE,{,720,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
91,BUILD_LARGE_SANC_HERMES,{,640,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
92,BUILD_LARGE_SANC_ATHENA,{,2160,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
93,BUILD_LARGE_SANC_HEPHAESTUS,{,760,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
94,BUILD_LARGE_SANC_DIONYSUS,{,400,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
95,BUILD_LARGE_SANC_HADES,{,1320,20,1,-2,6,10,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
96,BUILD_LARGE_SANC_GOD13,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
97,BUILD_LARGE_SANC_GOD14,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
98,BUILD_LARGE_SANC_GOD15,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
99,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
100,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
101,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
102,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
103,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
104,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
105,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
106,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
107,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
108,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
109,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
110,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
111,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
112,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
113,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
114,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
115,BUILD_ORACLE,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
116,BUILD_ALTAR,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
117,BUILD_PALACE,{,125,18,3,-3,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
118,BUILD_AVENUE,{,10,3,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
119,BUILD_COMMEMORATIVE,{,0,30,2,-5,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
120,BUILD_LARGE_BRIDGE,{,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
121,BUILD_SUPER_OFFICE,{,10,0,0,0,0,5,0,0,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
122,BUILD_TAX_OFFICE,{,25,-4,1,1,2,1,5,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
123,BUILD_NO_ACCESS,{,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
124,BUILD_GUARDPOST,{,20,-2,1,1,2,1,0,5,0,50,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
125,BUILD_HEROES_HALL,{,0,15,2,-2,6,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
126,BUILD_BOULEVARD,{,15,3,2,-2,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
127,BUILD_BENCH,{,6,40,6,-1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
128,BUILD_GARDENS,{,6,3,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
129,BUILD_COLUMN,{,6,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
130,BUILD_WALL,{,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
131,BUILD_GATEHOUSE,{,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
132,BUILD_TOWER,{,50,-4,4,1,4,1,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
133,BUILD_HORSE_RANCH,{,100,-10,1,1,4,1,5,0,10,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
134,BUILD_HORSE_CORRAL,{,0,-6,1,1,4,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
135,BUILD_ARMORY,{,40,-8,1,1,4,1,8,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
136,BUILD_WARSHIP_WHARF,{,75,-12,2,2,4,10,5,5,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
137,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
138,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
139,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
140,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
141,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
142,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
143,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
144,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
145,BUILD_COLUMN,{,6,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
146,BUILD_COLUMN,{,6,4,1,-2,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
147,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
148,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
149,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
150,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
151,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
152,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
153,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
154,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
155,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
156,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
157,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
158,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
159,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
160,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
161,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
162,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
163,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
164,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
165,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
166,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
167,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
168,UNUSED,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
169,"BUILD_RUIN,",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
170,"BUILD_MAP_DIRT, //116",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
171,"BUILD_MAP_TREES, //117",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
172,"BUILD_MAP_WATER, //118",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
173,"BUILD_MAP_EARTHQUAKE, //119",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
174,"BUILD_MAP_SCRUB, //120",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
175,"BUILD_MAP_ROCKS, //121",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
176,"BUILD_MAP_MEADOW, //122",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
177,"BUILD_MAP_PLATEAU, //123",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
178,"BUILD_MAP_ANTI_PLATEAU, //124",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
179,"BUILD_MAP_ROAD, //125",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
180,"BUILD_MAP_INVASION_POINT, //126",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
181,"BUILD_MAP_ENTRY_POINT, //127",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
182,"BUILD_MAP_EXIT_POINT, //128",{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Jump to page:
01 · 02

Sponsors:

Other files from this game:
  1. Zeus - Herrsches des Olymp trainer by System on 14/03/2006, 06:30
    Money trainer (for v1.1 Win9x/ME only)
  2. Zeus - Herrsches des Olymp trainer by System on 14/03/2006, 06:30
    Megatrainer +13
  3. Zeus - Herrsches des Olymp document by System on 14/03/2006, 06:30
  4. Zeus - Herrsches des Olymp document by System on 14/03/2006, 06:30
  5. Zeus - Herrsches des Olymp trainer by System on 14/03/2006, 06:30
    Money trainer
  6. Zeus - Herrsches des Olymp hints by System on 09/03/2006, 09:50
    Easy modelling
  7. Zeus - Herrsches des Olymp cheats by System on 09/03/2006, 09:50