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Submitted by System on 09/03/2006, 09:50. Print file.
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make their combots running! But still, if the combots equipped with heavy body parts or arms, this legs will ended on walking.
Cost              : 150        Hit Points       : 100
Kinetic Defense % : 2          Energy Defense % : 2
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -

-> Laser Legs
The only long-range legs that Neuropa have. And this legs also have energy based attack, so think about it.
Cost              : 220        Hit Points       : 130
Kinetic Defense % : 1          Energy Defense % : 7
Kinetic Attack %  : 5          Energy Attack %  : 25

-> Armor Legs
This legs will give your combots more defense against Kinetic based attacks.
Cost              : 300        Hit Points       : 244
Kinetic Defense % : 20         Energy Defense % : 5
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -

-> Power Pulse Legs
Like Rimtech's Blast Pulse Legs, but this one have Energy based attack and Kinetic based defense.
Cost              : 300        Hit Points       : 114
Kinetic Defense % : 10         Energy Defense % : 1
Kinetic Attack %  : 10         Energy Attack %  : 20

-> Sonar Legs
Yes, like other sonar parts, this legs gives your combots more visual radius PLUS, an ability to reveal the Underground topography. Furthermore, Sonar Legs have a relatively weak defensive capability making them extremely vulnerable to enemy attack.
Cost              : 350        Hit Points       : 125
Kinetic Defense % : 6          Energy Defense % : 0
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -


< TORSO >
   ..........................

-> Basic Torso
Im tired of writing all of this "basic" stuffs. Its just a basic, nothing special, you got it ?
Cost              : 400        Hit Points       : 179
Kinetic Defense % : 5          Energy Defense % : 5
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -

-> Tracer Fire Torso
This is another version of MilAgro's Flak Torso. Good for destroying enemy flying units.
Cost              : 475        Hit Points       : 146
Kinetic Defense % : 3          Energy Defense % : 12
Kinetic Attack %  : 10         Energy Attack %  : 62

-> Camo Area Cloak Torso
This torso is so damn kick ass. It will make units around your combot and of course the combot it self will dissapear from enemy sight, until your combot or the units within the cloak radius are trying to attack or detected by Recon Poles.
Cost              : 650        Hit Points       : 81
Kinetic Defense % : 7          Energy Defense % : 2
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -

-> Self Repair Torso
As the name said, another kick ass combot torso. If you have 2 or 3 combots guarding some location near your base, then it is wise to equip them with this torso. This torso will slowly recharge your combot Hit Points.
Cost              : 800        Hit Points       : 188
Kinetic Defense % : 15         Energy Defense % : 5
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -

-> JetPack Torso
This torso will lets your combot fly instead of walk to its destination. Like Rimtech's Jumpjets Legs, combots equipped with this torso can avoid most ground impediments and can fly between asteroids in the Orbit layer.
Cost              : 900        Hit Points       : 20 !!!
Kinetic Defense % : 4          Energy Defense % : 0
Kinetic Attack %  : -          Energy Attack %  : -


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VII.UNITS
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Dont underestimate the value of units. Even they are very weak compared to combots, in the battle-field, they can cause a lot of troubles. Flying units can be very annoying for your defense structures, and dont forget, always send your ground units with combots on the front.


< Ground >

Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
Crew                N/A    3    50     15/15      -
Missile Car         125    3    50     12/12      3 /2
Hover Truck         140    2    80     15/15      -
Tank                150    5    95     20/20      5 /2
Drill Truck         160    2    65     17/17      5 /1
Artillery           340    4    50     15/15      25/12
Nemesis             900    2    25     10/10      50/50


< Flying >

Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
HoverJets           350    1    50     5 /5       4 /7
Bomber              700    6    40     7 /7       37/12


-----------------------------------------------------------------------
VIII.STRUCTURES
-----------------------------------------------------------------------

< PreBuild >
Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
M-Converter         1200   0    1800   40/40      -
Energy Bank         200    0    700    10/40      -
Cyro Farm           450    0    1400   20/50      -
Vehicle Factory     650    11   1400   60/10      -
Defense Relay       275    0    700    10/40      -
Outpost             600    12   1400   15/50      -
Parts Factory       800    15   1600   40/30      -
Assembly            750    10   1300   50/20      -


< Mobile Wall >
Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
Mobile Wall         150    2    150    90/90      -
Gun Turret          400    3    0      -          25/5
Laser Turret        400    3    0      -          2 /16
Missile Pod         250    5    0      -          12/2


< After Prebuild >
Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
Recon Pole          80     0    45     5 /25      -
Solar Panel         150    0    100    5 /10      -
Hanger              1000   16   900    40/40      -
Research            1600   30   1300   10/50      -
AI Facility         2500   0    1250   20/50      -


< Point Defense >
Name                Cost   MP   HP     K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
Point Defense       800    15   600    50/50      0 /0
Def Disc Protector  500    0    50     0 /0       0 /0


< RailGun >
Name                Cost    MP    HP   K/E Def%   K/E Att%
  ...............................................................
RailGun             2800    10   300   30/30      -
Recon Salvo         400     0    0     0          -
Tectonic Torpedo    2000    0    0     0          140/50
Neutron Bomb        3000    0    0     0          5 /87
Orbital Bomb        3000    0    0     0          215/50


-----------------------------------------------------------------------
IX.TOP 5 COMBOT PARTS (Sorted)
-----------------------------------------------------------------------

< Arms (Melee) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Hammer Arm           700    338  12/20      62/7        MilAgro
Rotary Blade Arm     500    320  15/3       12/45       Neuropa
Blade Fist Arm       375    300  13/20      40/2        MilAgro
Armor Fist Arm       375    300  13/20      40/2        Rimtech
Power Fist Arm       375    300  12/20      2/40        Neuropa

< Arms (Ranged) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Sniper Beam Arm      1340   125  9 /3       30/100      Neuropa
Long Missile Arm     1300   145  10/5       70/35       Rimtech
Energy Gun Arm       385    145  5 /12      5 /30       Rimtech
Homing Missile Arm   370    140  10/5       7 /33       Neuropa
Carpet Bomb Arm      800    181  5 /10      9 /1        MilAgro

< Arms (Expensive) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Sniper Beam Arm      1340   125  9 /3       30/100      Neuropa
Long Missile Arm     1300   145  10/5       70/35       Rimtech
Carpet Bomb Arm      800    181  5 /10      9 /1        MilAgro
Hammer Arm           700    338  12/20      62/7        MilAgro
Rotary Blade Arm     500    320  15/3       12/45       Neuropa

< Arms (Hit Points) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Power Shield Arm     150    450  5 /25      5 /5        Rimtech
K-Shield Arm         150    450  25/5       5 /5        Neuropa
Hammer Arm           700    338  12/20      62/7        MilAgro
Rotary Blade Arm     500    320  15/3       12/45       Neuropa
Armor Fist           375    300  13/20      40/2        Rimtech

< Arms (Defense) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Power Shield Arm     150    450  5 /25      5 /5        Rimtech
K-Shield Arm         150    450  25/5       5 /5        Neuropa
Blade Fist Arm       375    300  13/20      40/2        MilAgro
Armor Fist Arm       375    300  13/20      40/2        Rimtech
Power Fist Arm       375    300  12/20      2/40        Neuropa

< Legs (Attack) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Laser Legs           220    130  1 /7       5 /25       Neuropa
Missile Legs         225    119  4 /1       24/8        Rimtech
Power Gun Legs       230    130  1 /7       24/4        MilAgro
Power Pulse Legs     300    114  10/1       10/20       Neuropa
Blast Pulse Legs     300    114  10/1       20/4        Rimtech

< Legs (Expensive) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Steady Legs          500    238  8 /12      -           MilAgro
JumpJets Legs        500    20   2 /2       -           Rimtech
HTH Upgrade Legs     475    114  3 /3       -           Rimtech
Sonar Legs           350    125  6 /0       -           Neuropa
Power Pulse Legs     300    114  10/1       10/20       Neuropa

< Legs (Hit Points) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Armor Legs           300    244  20/5       -           Neuropa
Steady Legs          500    238  8 /12      -           MilAgro
Strength Legs        275    188  10/10      -           MilAgro
Power Shield Legs    200    188  5 /20      -           MilAgro
Power Gun Legs       230    130  1 /7       -           MilAgro

< Legs (Defense) >
Name                 Cost   HP   K/E Def%   K/E Att%    Corp
  ...................................................................
Armor Legs           300    244  20/5       -           Neuropa
Power Shield Legs    200    188  5 /20      -           MilAgro
Strength Legs        275    188  10/10      -           MilAgro
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